Render Cube
Render Cube to niewielka spółka spoza głównych indeksów GPW. Solidnie zarabia, a wyceniana jest neutralnie — ani tanio, ani drogo. Nie płaci dywidendy, a jej bilans jest zdrowy i nisko zadłużony.
automatyczny opis na podstawie danych finansowychKarta zdrowia spółki
szybka ocena na podstawie danych — nie rekomendacjaWyceniana podobnie jak porównywalne spółki — ani tanio, ani drogo.
Dobrze zarabia — sprawnie pomnaża kapitał i utrzymuje solidną marżę.
Zdrowy bilans — majątek obrotowy z zapasem pokrywa bieżące zobowiązania.
Obecnie nie płaci dywidendy, choć w przeszłości bywały wypłaty.
Mała spółka — kurs potrafi mocno skakać, a akcjami trudniej handlować.
To uproszczony obraz z kilku wskaźników i naszych progów — pomaga szybko się zorientować, ale nie zastępuje własnej analizy. Oceniamy na podstawie twardych danych finansowych, nie prognoz analityków. Jak liczymy oceny? →
Od przychodu do zysku
Z każdych 100 zł przychodu spółce zostaje 45,2 zł zysku netto,
Ile z każdych 100 zł przychodu zostaje na kolejnych etapach rachunku wyników. Na podstawie ostatniego raportu okresowego GPW; pokazujemy marże (udział w przychodzie), więc wartości są porównywalne między spółkami.
Płynność — czy spółka spłaci bieżące długi
Spółka bez trudu pokrywa bieżące zobowiązania majątkiem obrotowym.
Powyżej linii 1,0 spółka pokrywa najbliższe zobowiązania tym, co łatwo zamienić na gotówkę. Płynność szybka pomija zapasy (trudniej je szybko spieniężyć). To ten wskaźnik napędza ocenę „Zdrowie" w karcie wyżej.
Kurs akcji
Historia dywidendy
Suma dywidend wypłaconych na jedną akcję w danym roku kalendarzowym (zł). Ostatnia: 13,50 zł · wypłat w pokazanym okresie: 2. Wysokość dywidendy zależy co roku od zysku i decyzji walnego zgromadzenia.
Wskaźniki — i co z nich wynika
Kupując akcje po dzisiejszym kursie, płacisz około 10 zł za każdą złotówkę rocznego zysku netto spółki. Mediana w sektorze Gry to 13 zł — ta spółka jest wyceniana niżej niż typowa.
Płacisz 2.26 zł za każdą złotówkę majątku netto spółki (tego, co zostałoby po spłacie wszystkich zobowiązań). Mediana w sektorze Gry: 1.78 — wyżej niż typowa spółka.
Z każdych 100 zł kapitału własnego spółka wypracowała w ostatnim roku 24 zł zysku netto. Mediana w sektorze Gry: 20 zł — ta spółka jest bardziej efektywna niż typowa.
Z każdych 100 zł sprzedaży spółce zostaje 45.1 zł czystego zysku. Mediana w sektorze Gry: 13.8 zł. Uwaga: marże bardzo różnią się między branżami — handel działa na niskich, gry czy software na wysokich.
Spółka nie wypłaca obecnie dywidendy — zyski zatrzymuje na rozwój. To częste u spółek rosnących i nie jest samo w sobie złym znakiem.
Cała spółka jest dziś warta na giełdzie 0.1 mld zł (kurs razy liczba wszystkich akcji).
Majątek obrotowy spółki pokrywa jej bieżące zobowiązania 28.30-krotnie. Mediana w sektorze Gry: 5.79. Wartość powyżej 1 znaczy, że spółka ma z czego spłacić najbliższe długi bez wyprzedaży majątku trwałego.
Z każdych 100 zł majątku (aktywów) spółka wypracowała 21 zł zysku netto. Mediana w sektorze Gry: 13 zł — gospodaruje majątkiem bardziej efektywnie niż typowa.
Z każdych 100 zł przychodu 76 zł to zysk operacyjny przed amortyzacją (EBITDA). Mediana w sektorze Gry: 31 zł.
Podobne spółki
Inne spółki z tej samej kategorii wg klasyfikacji GPW — Gry. Kliknij, żeby przejść na ich stronę i porównać.
Aktualizacja: 2026-07-28 22:44 · dane finansowe: raporty roczne GPW · kurs: bieżący (Yahoo) · mediany liczone z 399 spółek w naszej bazie.